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解决方案
概述
BEAM高斯光束追迹
RAY真实光线追迹
高斯光束的强度分布
MDI高斯光束的衍射图
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参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第33章
二维图
FETCH C33L1
BEAM高斯光束追迹
在Command Window中输入BEAM
由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。
RAY真实光线追迹
RAY P 0 0 .5 SURF
真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出。
ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。
HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后。
UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正。
高斯光束的强度分布
STEPS = 100
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1
这显示了一个漂亮的高斯形状
高斯光束的衍射图
在Command Window中输入MDI。
Number of Rays = 9999,点击PSPRD。
由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。
总结
本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图。
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